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【原創獨家】物品掉落隨機屬性系統
遊戲中,掉落的裝備都是隨機屬性的
也就是即使是一個"木棒",也有可能因為附加的屬性較高
而變成一個高價值的武器
而除了基本的
6個屬性與血量魔力以外
還增加了以下幾種伺服器原創的特殊的屬性
【武器類型屬性】
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(介紹1)攻+?
通常武器的基本傷害(大小傷)與額外傷害後來都會經過"爆擊"以及"紋身",或是一些 提高攻擊%數的道具(靈魂蛋)或是技能,最後受到影響而變多。
也就是一把 20/20的武器,之後經由很多的能力或是計算
最後的傷害可能就變成 100以上
但是這個屬性 攻+? ,就是純粹的數值。
何謂純粹的數值。
簡單來說。
就是 所有武器傷害按照上面的方式全部算完以後 再加上去這個數值
也就是這個數值
不會因為 爆擊增加,也不會因為靈魂蛋增加,更不會因為紋身而影響
完完全全的單純+上去的傷害
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(介紹2) 爆擊率增加?%
這個字面上來說應該很明白
就是武器的爆擊率在累加上去
一般武器上都會顯示 爆擊率,那是那把武器的原始爆擊率
舉例:
暗黑鋼爪 爆擊率 33% 爆擊率增加10%
暗黑鋼爪最後的爆擊率就是43%
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(介紹3) 爆擊增傷?%
就是當武器發生爆擊的時候,
武器爆擊的總傷害 會再額外增加 多少%
注意:
如果武器爆擊率0%,那不論爆擊增傷多少都沒有用了。
因為根本就不會發動爆擊...那哪來的爆擊增傷呢
除非你再使用 增加爆擊率的物品 (譬如:符文5號愛斯,增加爆擊率3%)
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(介紹4) 爆擊傷害提高?點
這個數值,跟上面的基本上一樣。
只是計算方式從百分比%,變成"點"
低傷害型的武器,用%來算很不划算。
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(介紹5) 技能傷害增加?點
使用"技能",會再額外增加的數值。
譬如施展光箭
【防具類型屬性】
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(介紹1) 物減+? 減少物理傷害的數值,只對玩家攻擊有效。怪物的傷害不會減少
譬如小明 物理傷害總輸出108,你穿的這個裝備 物減8, 則實際對你造成的傷害為 100
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(介紹2) 魔減+?
減少魔法傷害的數值,只對玩家攻擊有效。怪物的傷害不會減少
譬如小明 魔法傷害總輸出250,你穿的這個裝備 魔減5, 則實際對你造成的傷害為 245
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(介紹3) 喝水增加效果+ ? 點
原本喝水量譬如40,這個裝備假如是增加效果10點,則喝水量提升為50。
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