標題: 魔武小建議
菊花刺客
《漏丁》中士



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發表於 2011-8-16 08:50  資料 文集 私人訊息 
魔武小建議
智力只對特定職業比較對應到


如果又沒有對應到惡魔果實需求(假設騎士基本的點力稱攻擊、點體洗血量,加上選擇的又是不死鳥果實需稱精神)


這樣其實點數已經吃很緊了


改成指定某能力值又怕把職業變化性法鎖死(尤其妖精玩法最多)


建議能各取所長,自己選擇自己角色的走向







原為:武器魔武的傷害 + 角色智力 x 7

建議:武器魔武的傷害 + 角色最高能力值 x 7



小小提議~

[ 本帖最後由 菊花刺客 於 2011-8-16 09:08 編輯 ]
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發表於 2011-8-16 09:07  資料 文集 私人訊息 
目前還是不更改設定,依照天堂官方設定,魔法武器還是看智力來計算

不然魔法武器特性就失去意義了


如果依照屬性最高來設定魔法傷害,這樣一定會有弊端

譬如 力量很高的黑妖
負重能力很高 普通攻擊也很痛
配上貓貓果實 力量效果又再往上增加
武器魔法傷害又痛  ,這樣豈不一舉多得?


感謝你的建議,

在還沒找到最好的提案之前,魔法武器目前還是依照天堂官方設定,以"智力"來計算.

魔武發動,大戰 小戰 真魔武 都約略13~15%
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菊花刺客
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發表於 2011-8-16 09:09  資料 文集 私人訊息 
恩恩~了解了


謝謝回覆
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