標題: [遊戲建議討論] 關於改版
5168aa
《漏丁》一兵




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發表於 2011-9-12 08:13  資料 文集 私人訊息 
關於改版
個人感覺這活動不管對新手或老手,都有所幫忙.....開不開心都只是這一段時間,但是時間太長
會很容易失去平衡


建議~~
線上的某功能是可以隨著時間,慢慢修來優化,這點我確實很佩服GG的能力...^^
但是現在有時改版後....常常很多東西變好打,這字眼應該也不是對老手家而言,而是對原本辛苦付出努力和時間的人,是個很大的傷害.....當初打的要死的裝備和等級,現在卻變成很好打或升級,這樣對當初付出的人會很不公平。

在任何的遊戲上,新手和長時間付出與支持遊戲的老玩家,當然後天上差距當然會有所不同(譬如吃王......),難道說新手一上線馬上也能吃高等怪??
但相信只要努力付出,相信總有一天也會比老玩家強,否則等到有一天新手變成老手後,那種感覺一樣會有所體會了。

個人有個建議,打寶率不要再改了,難掉的東西就給他繼續難打,活動的東西希望是輔助的物品,這樣就有點增加趣味性了,畢竟遊戲本來就要有點困難度,這樣遊戲也才能維持長久,俗話說:天下沒有不勞而獲的事情,一上線等級和裝備就要強,那就直接去玩變態版私服就好了,這樣對努力付出的人才有所公平。

以上個人建議~~




GG.................加油!!
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菊花刺客
《漏丁》中士



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發表於 2011-9-12 13:13  資料 文集 私人訊息 
推~

現在真武近乎人手一支

以前整盟刷炎魔打真卷好像阿呆

大戰國、龍武新手根本不太削用了   

新手老手裝都是戰國、海賊裝

1星期多左右 都一樣了


同上

感謝G大摟

[ 本帖最後由 菊花刺客 於 2011-9-12 13:20 編輯 ]
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蹦蹦蹦
《漏丁》中士




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發表於 2011-9-12 13:25  資料 文集 私人訊息 
菊花  黑妖的龍武  還是很讚的!!!!!!
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菊花刺客
《漏丁》中士



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發表於 2011-9-12 16:39  資料 文集 私人訊息 
恩~龍武還不錯用~
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iloveyou
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發表於 2011-9-12 21:47  資料 文集 私人訊息 
自從 開放遠古戰場後...

我才有集字武器...

新手 差我沒三天 也有一把.........

後來幾乎有一半的新手 都有集字武器了...

海盔  我記得好像久久才會看到公頻廣播...

現在  兩三天就會看到一次...

掉寶率 變高了...

感覺變的太高了...
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minik
《漏丁》二兵




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發表於 2011-9-13 01:46  資料 文集 私人訊息 
你錯了!!
海虧是一天可以看到2~3次甚至更多....
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achillex (緋)
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來自 白鬍子海賊團卍
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發表於 2011-9-13 03:24  資料 文集 私人訊息 
對啊~感覺G大要把掉寶率下俢~

會來玩就是因為這裡等級好綀

寶就真的是個寶~~有拼的動力

就跟樓上說的一樣~~新手進來~不到1個禮拜就追上玩一個月的玩家了
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翼少
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發表於 2011-9-13 03:33  資料 文集 私人訊息 
當初說好要把掉寶率調回來?為什麼沒有調? 女帝不適應該使用當初的設定嗎? 現在這樣也只是第2ㄍ海峽 根本沒啥差阿  還更慘  狂段限
老手當初的努力 2.3ㄍ裡拜  現在勒2.3天就快被追上了
物品難掉會讓人有打得動力  以前打到海虧大家都在恭喜你
現在打到海虧 好像是常態  一天不之道看到多少個
以前打到一ㄍ海虧是在公平可以看到WOW
現在是賣海虧  哪砍得住阿
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a2544
《漏丁》新兵




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發表於 2011-9-13 04:11  資料 文集 私人訊息 
.............. :) :)
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發表於 2011-9-13 04:44  資料 文集 私人訊息 
為了遊戲上考量,有些設定不變動

這其實是有點"市場經濟論"的



這就像一個伺服器景氣不好,

物品幾乎打不到,寶鎖太死,造成大家都不脫手物品

錢也沒辦法買到想要的東西

無法使市場活絡,讓需求的人買到想要的東西(大家都留著,或是以物易物)

只會使伺服器生態更加惡化,

低等剛來的,跟老玩家的貧富差距日益擴大(王都給那些裝備好的吃)

再來一方面因為伺服器漸漸的人多,人多再打物品,當然公告出現的頻率也提高



二來。遊戲歷程拉長

目前整體進度,大概還不到3分之1
(沒辦法,我也有我自己的生活,不可能整天都再改)

現在可能認為已經無法再向上的,是因為特殊精品店尚未開放


只是之前比較著重在職業平衡的設定,與新手入門設定做調整
(一直在著重優化,平衡)
導致高階的玩家,都還沒感受到有所改變成長,

但是相信你們因為市場的活絡,也受惠不少



就像拿+9瑟魯雞的可能覺得已經封頂,其實遊戲歷程是是會進步往前的

就像是超級賽亞人覺得他變超3...已經無敵,沒想到又可以變超4一樣
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冰嵐
《漏丁》下士




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我也覺得只是玩家變多所以相對寶出的比較多
因為很多人在打阿

不過本人海盔還真的沒有打過

還是運氣問題啦~~~~上次5分鐘燒到兩本木乃伊
後來整整2個禮拜還是燒不到

我覺得這個服真的很好玩

GM大大加油
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悲酥清風
《漏丁》下士




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發表於 2011-9-13 08:03  資料 文集 私人訊息 
就像是超級賽亞人覺得他變超3...已經無敵,沒想到又可以變超4一樣

這段最好笑!!!!
頂部
天氣
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發表於 2011-9-13 08:13  資料 文集 私人訊息 
就像拿+9瑟魯雞的可能覺得已經封頂,其實遊戲歷程是是會進步往前的

就像是超級賽亞人覺得他變超3...已經無敵,沒想到又可以變超4一樣
-----------------------------------------------------------------------------------------(分隔線)

XD...G大你的"引述"有經典!!!不過合體的悟達爾才是BUG~

現在是比較期待你能早日推出轉職系統,

因為對於目前的高階玩家能打的都打了,

神裝的材料收集只能"非常的慢慢來"

所以現在每天只能無聊的轉圈圈(轉生),

教教新手,晃來晃去,不知道要幹嘛~


而目前新手 老手最大的差異,也只有轉生次數的圈數

所以希望你能早日開放轉職,讓目前老手有新的目標,感激~
頂部