標題: 惡魔果實
泫雅
《漏丁》二兵




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發表於 2014-3-26 19:47  資料 文集 私人訊息 
惡魔果實
這幾天 突然覺得   "惡魔果實" 雖然是這遊戲的重點之一

但如果依照 漫畫的話

"惡魔果實"   應該是 一種不好取得的物品

所以 G大  要不要把販賣惡魔果實的商人關掉

反觀的  以一種 獵取 難易度高的方式 取得

或許這樣可以增進一些遊戲上  大家競爭的關鍵樂趣

而 無法取得惡魔果實(沒有能力的人)

則是以 天生具有霸氣 (對擁有惡魔能力者攻擊力多幾倍的設定和對怪物加給%的攻擊力)

或許這是一個不錯的設定
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發表於 2014-3-26 21:22  資料 文集 私人訊息 
這樣會很慘,以目前設定來說。有海樓石之劍的存在。所以不太可能設定太難打。
再加上伺服器主打就是"海賊王",體驗不同取向的"能力者",以及隨機應變的配用果實
也是遊戲中的一大樂趣之一
而且惡魔果實算是沖銷"金幣"的一種手段,由於要抽道自己想要的果實本身也是不容易。
如果用打的,反觀到時候,金幣又少了一個作用,
"貨幣體制"可能會漸漸瓦解,變成以物易物模式
這版的喝水量增加設定,其實已經有點算打擊到貨幣制度,讓兔干的購買量下降
很多的平衡度問題,不只是想法而已,還要綜觀整體遊戲,譬如經濟面。
你提出來的或許可行,但是會衝擊到目前已經既有的項目。
感謝你的建議,如果有任何想法也歡迎提出
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st6065
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發表於 2014-3-26 22:02  資料 文集 私人訊息 
純閒話
結石果實
被動技能
擊殺怪物後
有2%機會 生成一顆碎石
有0.02%機會 生成一顆中石
有0.0002%機會 生成一顆完美石
石頭屬性都是隨機

主動技能
點自己 格擋 防禦 增加
點別人 有機率石化對方

純屬剌賽
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a03556919095
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發表於 2014-3-27 00:26  資料 文集 私人訊息 
回復 #3 st6065 的帖子
;P;P

[ 本帖最後由 a03556919095 於 2014-3-27 02:03 編輯 ]
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發表於 2014-3-27 02:03  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 st6065 於 2014-3-26 22:02 發表
純閒話
結石果實
被動技能
擊殺怪物後
有2%機會 生成一顆碎石
有0.02%機會 生成一顆中石
有0.0002%機會 生成一顆完美石
石頭屬性都是隨機

主動技能
點自己 格擋 防禦 增加
點別人 有機率石化對方
...

如果是我,我開法師殺暴正服怪,荷包滿滿石頭掉滿地,高價賣出,一輩子不愁吃穿。

YAYA
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:(
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:$ :$
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