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關於怪物屬性【吸血】
吸血屬性這招是看怪物 打出多少傷害 再依據傷害的百分比來補血,且每下攻擊都有(物理與魔法都是)
以一星吸血舉例
★ 將怪物自身的攻擊傷害20%轉變為回覆血量
下面有A,B二種情況:
A情況:
3個人打黃猿,一起被黃猿的範圍傷害打到,1號玩家受到3000傷害,2號玩家受到4000傷害,3號玩家受到3000傷害。
黃猿該次傷害總計1W,此次可以補血 10000* 0.2 = 2000
B情況:
3個人打黃猿,使用減免傷害或是魔屏,1號玩家受到1000傷害,2號玩家受到1000傷害,3號玩家無受傷。
黃猿該次傷害總計2000,此次可以補血 2000* 0.2 = 400
這樣懂了吧,玩家受到的傷害越少,怪物輸出較低,吸血屬性的效果越少。
如果是一群烏合之眾,傷害不高,又一堆人吃傷害,那怪物就會一直是吸滿的狀態。
打吸血屬性,就是 攻守都要兼備。 達到(輸出>怪物吸血量)
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