標題: 種族系統定案版
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發表於 2013-7-14 16:32  資料 文集 私人訊息 
種族系統定案版
之前提出的種族系統,仔細思量之後,
會發現有"職業"上的偏頗。
這個系統希望的是沒有職業上的偏頗,
而只有"個人喜好方向"的選擇
所以這是新定案的職業系統


種族相剋:(遇到相剋的種族,減少20%的物理與魔法傷害)

天龍人 → 海軍 → 海賊 → 巨人 → 魚人 → 天龍人


※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
無選擇-
天生技能:無(1)不受到種族系統的相剋
  
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
天龍人-
天生技能:戰術技能多1招,「天龍人倉庫」(疲勞消耗2),可以隨時隨地呼叫倉庫。   
   
(Lv.1)
狩獵怪物經驗值+3%
疲勞值上限為120    
格檔+3%

(Lv.2)
狩獵怪物經驗值+6%
疲勞值上限為140
格檔+6%

(Lv.3)
狩獵怪物經驗值+9%
疲勞值上限為160
格檔+9%

(Lv.4)
狩獵怪物經驗值+12%
疲勞值上限為180
格檔+12%

(Lv.5)
狩獵怪物經驗值+15%
疲勞值上限為200
格檔+15%

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
海軍-
天生技能:正義值最低為0,攻擊正義值1萬以下的玩家,傷害+15%


  
(Lv.1)
獲得正義值x2
攻擊BOSS類型怪物,傷害(物理與魔法)額外+6%。

(Lv.2)
獲得正義值x3
攻擊BOSS類型怪物,傷害(物理與魔法)額外+12%。

(Lv.3)
獲得正義值x4
攻擊BOSS類型怪物,傷害(物理與魔法)額外+18%。

(Lv.4)
獲得正義值x5
攻擊BOSS類型怪物,傷害(物理與魔法)額外+24%。


(Lv.5)
獲得正義值x6
攻擊BOSS類型怪物,傷害(物理與魔法)額外+30%。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
海賊-
天生技能:正義值0以下,輸出傷害提升10%



(Lv.1)
抵抗海樓石之劍 13%,吃取惡魔果實天數額外+3天
萬能藥吃取數量+4


(Lv.2)
抵抗海樓石之劍 26%,吃取惡魔果實天數額外+6天
萬能藥吃取數量+8

(Lv.3)
抵抗海樓石之劍 39%,吃取惡魔果實天數額外+9天
萬能藥吃取數量+12

(Lv.4)
抵抗海樓石之劍 52%,吃取惡魔果實天數額外+12天
萬能藥吃取數量+16

(Lv.5)
抵抗海樓石之劍 65%,吃取惡魔果實天數額外+15天
萬能藥吃取數量+20

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
巨人-
天生技能:被"玩家"攻擊傷害減免18%(比照公務人員)   
      
  
(Lv.1)
生命上限+600
紋身總吃取數量+2

(Lv.2)
生命上限+1200
紋身總吃取數量+4

(Lv.3)
生命上限+1800
紋身總吃取數量+6

(Lv.4)
生命上限+2400
紋身總吃取數量+8

(Lv.5)
生命上限+3000
紋身總吃取數量+10

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
魚人-
天生技能:雨天或是海底,輸出傷害(對怪或對玩家都是)增加20%
  
  
(Lv.1)
喝水效果+15滴
魔法武器發動率+1%

(Lv.2)
喝水效果+30滴
魔法武器發動率+1%

(Lv.3)
喝水效果+45滴
魔法武器發動率+2%

(Lv.4)
喝水效果+60滴
魔法武器發動率+2%

(Lv.5)
喝水效果+75滴
魔法武器發動率+3%
         
如果有不平衡之處歡迎提出。
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DAVID3
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發表於 2013-7-14 16:57  資料 文集 私人訊息 
1.為什麼魔法才15%....

物理傷害在工速加成下實質上  根本不只多5%...

更不用說考量法系閃避低  血量低等因素

2.還有50%抵抗消除果實 會不會太誇張  某些特定吃法 幾乎等於100%不會被削果實= =

[ 本帖最後由 DAVID3 於 2013-7-14 17:20 編輯 ]
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不提供轉換種族的功能,選了就綁定,
畢竟可以採取更換種族,來達到職業最高效益


譬如:
初期選擇,天龍人加速練功賺錢打BOSS,後來選巨人擴充血量,再來轉換其他職業。
這是不被允許的。
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天使拉爾
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每個都有 優缺點

真的要想一下
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天刀笑劍鈍
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kerrywood
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海軍白天能力+5%海賊夜晚能力+5%
魚人雨天能力+5∼30%(依據天候惡劣而定)如魚得水嘛,一來也晴天居多
巨人 打小型怪+5% 以大欺小阿
天龍人 離開台北能力-50%(嚎洨的)

[ 本帖最後由 kerrywood 於 2013-7-14 18:58 編輯 ]
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DAVID3
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有沒有考慮巨人打魚人增加傷害? 不然對魚人來說 差那5%傷害 有跟沒有一樣
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娜美
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難以決擇阿
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米卡沙


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