標題: [遊戲建議討論] 打寶機率上升道具
st6065
《漏丁》上兵



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發表於 2013-6-27 19:01  資料 文集 私人訊息 
打寶機率上升道具
以下趴數為打寶機率增加
打寶碎石:+1%
打寶中石:+2%
打寶完美石:+3%
打寶符文:一張+2%
+上打寶娃娃

不過打寶系列的特色是,用了以上道具 被攻擊會變更痛

增加遊戲多元化,玩家裝備配置多一種選擇
會太好打寶嗎?

想想
若全身打高洞 塞碎石 打寶率約增130%以上
比別人多出一倍 不公平

不過若是裝備這樣鑲,等於你都沒有其他能力加乘
而且還必須承受比別人多很多的攻擊

除非以下幾種情況
1.單吃王,吃到快死的時候,全身裝備換成 [打寶機率提升之套裝],玩很大,容易死
2.魅法 召換完後 換成[打寶裝]去打寶,不過也是會很痛。

也算是對魅法的一種福利

以上非對遊戲內容之抱怨,只是單純提出討論增加多元性

[ 本帖最後由 st6065 於 2013-6-27 20:45 編輯 ]
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aprilia125
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發表於 2013-6-27 19:34  資料 文集 私人訊息 
:$ :$
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a03556919095
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發表於 2013-6-27 19:52  資料 文集 私人訊息 
1.其實掉寶率已經調高很多了
(以前5倍現在20倍,別挑剔了...)

2.這程式要怎麼寫...

EX:5個人打一隻,一個用寶裝,得到的東西要如何處理呢?
經驗加倍的原理,是在你得到的經驗上加乘,那調寶率呢?
一個怪打完噴的東西可以說注定就那個量,要麻是整體加乘,或是整體隨機加乘,掉寶率增加 減少也是同樣道理,要就一起增減。
最有可能的情況,不是增加掉寶率而是掉寶量,但這個程式也不是很好寫
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st6065
《漏丁》上兵



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發表於 2013-6-27 20:51  資料 文集 私人訊息 
其實我覺得是有可能獨自增加的,何解?

在遊戲的經驗中

人物下線一段時間後(要有一陣子),剛上線時 寶物會比較好打

因為長期有觀察到此現象,所以有此心得。
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a03556919095
《漏丁》中士




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發表於 2013-6-27 22:13  資料 文集 私人訊息 
你沒有明白我的意思....
如你所說,出類似道具or裝備

假設: 1人全掉寶裝and道具  其餘4人普通裝 同時打一隻王 系統要如何判定呢!!?

一隻王出的東西如果被1個掉寶裝的人影響而增加,那其他4人不是也受益了,相信程式不可能這樣寫,也不可能這樣設定,你可能會想說系統判定給那個掉寶裝的人多一些東西 其餘人正常給,但程式要怎麼寫系統才會這樣聰明呢,如果以掉寶率來說 答案是否定的,要有個概念,掉寶率是"先"影響整隻怪。

經驗就不一樣了,經驗加倍的概念,是先打怪 - 怪死了 - 給予玩家經驗的同時系統判定加倍 - 玩家得到此經驗。

[ 本帖最後由 a03556919095 於 2013-6-27 22:20 編輯 ]
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DAVID3
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發表於 2013-6-27 22:14  資料 文集 私人訊息 
其實已經有設計王財 這個東西了  我是不覺得他會再提高

1.重點是現在已經掉寶很高了  不知道你有沒有經過  一條巨牛腰帶可以讓人開心很久的日子= =

2.已你碎石的配置 我估計最大受益大概是貝三隔河打的妖精和團隊打王

3.增加調寶對遊戲多元在哪  我感覺不出來 除了讓靠掉寶裝 短期收集完物資

  然後換裝開殺  等同縮短遊戲進程外  似乎對遊戲內職業互補 互克 屬性選向 戰略配置

  屬性互補 等等好像都沒幫助= =  何來多元之說

4.你那個下線在上來比較好打寶  這和天堂內建亂數表有關  不是你個人上下線造掉寶率會變動

[ 本帖最後由 DAVID3 於 2013-6-27 22:18 編輯 ]
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aprilia125
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衝吧~喬巴
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娜美
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