標題: 神魔之塔的概念
st6065
《漏丁》上兵



UID 2103
精華 0
積分 118
帖子 118
經驗值 118 1
金幣 168 1
熱心 118 1
知識 0 1
血盟貢獻度 0 1
閱讀權限 25
註冊 2011-11-6
用戶註冊天數 4580
用戶失蹤天數 408
狀態 離線
1.165.169.242
分享 
發表於 2013-5-12 17:23  資料 文集 私人訊息 
神魔之塔的概念
這遊戲應該很多人玩過,APP排行非常的熱門

裡面戰鬥輸出的概念滿有趣的,玩家可以自行培養、研究自己的隊伍

再持有同樣的卡片下,可以玩出很多種變化性

譬如說 純屬性隊、獸隊、人類..等等。利用各種不同的輔助效果,來增強自己

如果搭配得好的話,小嘍嘍也是很有用處的。

如果把這遊戲概念套用過來,把武器裝備想像成卡本身攻擊防禦

道具嵌入的效果 想像成卡片的額外加成效果

用這種概念,也許以一些特殊道具的配合,讓每個人都有自己的一套方式

文字描述很難傳達理念,建議各位可以玩看看

也建議G大去取材,領悟一下其中奧妙之處

對遊戲深度而言,絕對很加分
頂部
sim200286 (夜星 白羽)
《漏丁》中士

夜星 白羽



UID 1180
精華 1
積分 220
帖子 200
經驗值 220 1
金幣 287 1
熱心 211 1
知識 1 1
血盟貢獻度 0 1
閱讀權限 35
註冊 2011-9-14
用戶註冊天數 4632
用戶失蹤天數 3309
狀態 離線
114.26.165.27
發表於 2013-5-14 01:46  資料 文集 私人訊息 
頂部