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標題: 魔武的認識 [打印本頁]

作者: Admin    時間: 2011-8-16 06:45     標題: 魔武的認識



伺服器每把魔武的特性都不一樣

魔法武器的特性大概會分三類

第一種是發動率高的魔武
傷害基本上都不高,屬於平均穩定型

第二種就是普通型
發動率普通,傷害普通

第三種就是瞬傷型
這種魔武發動機率很低,但是通常一發動傷害都很高
(這種類型魔武,智力對魔法的加成事同一階級的2倍)


而且武器的魔法都具有屬性
除非一些高階的稀有武器,才幾乎都是無屬性的
面對BOSS,
拿對的屬性魔法武器去打會更加的事半功倍.



另外遊戲中自創矛類型武器
目前有這二把:
酷寒之矛,斬月槍


這二把 為擴散類型擴散的怪物數量越多,傷害就越高。
矛類武器傷害 = (基本傷害 x 人物智力) + (怪物數量 x 加成數值)


另外,"智力"對魔法武器的傷害有提升的作用
以下是智力對魔法武器提升的效果公式:


小戰國系列武器===>   武器魔武的傷害 + 角色智力 x 5


大戰國系列武器===>   武器魔武的傷害 + 角色智力 x 6


龍武系列武器===>     武器魔武的傷害 + 角色智力 x 7
  
武器+6以上每增加一點,魔法發動率+1%

真魔武系列武器===>   武器魔武的傷害 + 角色智力 x 7

武器+6以上每增加一點,魔法發動率+1%


集字武器系列武器===>   武器魔武的傷害 + 角色智力 x 8


王級武器系列武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 8


稀有武器系列武器===>  武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 8



惡魔武器系列武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x9




天山七劍系列武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x10




英雄武器系列武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 10



神級武器系列武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 10





作者: 紅甘    時間: 2011-8-16 13:37

第三種就是[順]傷型
這種魔武發動機率很低,但是通常一發動傷害都很高
(這種類型魔武,智力對魔法的加成事同一階級的2倍)

瞬<~~~~~  秒人  瞬間     

順暢?

作者: chris427    時間: 2011-9-18 11:04

希望 官方有發佈
所有魔武的

數值
發動魔法的樣子
發動魔法的傷害
發動魔法的機率
作者: 狩魂    時間: 2011-9-18 15:01

哪抵武也是看智嗎?
作者: love7491    時間: 2011-10-13 21:03     標題: 請問

希望官方可以提供各個武器的取得處或是製作處
作者: 酷酷Baby    時間: 2011-12-13 23:50

我也想知道哪種武器是哪種類型可以分裂出來嗎大大
作者: 咖啡奶凍    時間: 2011-12-13 23:55

看魔武的魔法動率啊!~~~
作者: leader760106    時間: 2011-12-15 00:26

我也希望能有比較詳細的出處根能力  等GG有空摟
作者: BJKK212    時間: 2012-1-1 07:13

矛類武器傷害 = (基本傷害 x 人物智力) + (怪物數量 x 加成數值)

這個解釋是不是有誤呢
(基本傷害X人物智力)+(怪物數量X加成數值)
(假如 100X基本 45  )+(10         X假如10   )=4500+100=4600??

不是吧....
光看(基本傷害X人物智力)就夠痛了....
作者: haveyourlove    時間: 2012-1-1 17:20



QUOTE:
原帖由 BJKK212 於 2012-1-1 07:13 發表
矛類武器傷害 = (基本傷害 x 人物智力) + (怪物數量 x ?br />
這個解釋是不是有誤呢
(基本傷害X人物智力)+(怪物數量X加成數值)
(假如 100X基本 45  )+(10         X假如10   )=4500+100=4600??
  ...

有誤的應該不是公式
而是你太高估基本傷害
只要把基本傷害調整到個位數
感覺上就差不多了

實際測試 智力破百打怪一樣不痛
影響比較大的部份還是在怪物數量
作者: d1214    時間: 2012-1-1 18:04






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