標題:
魔武的認識
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作者:
Admin
時間:
2011-8-16 06:45
標題:
魔武的認識
伺服器每把魔武的特性都不一樣
魔法武器的特性大概會分三類
第一種是
發動率高的魔武
傷害基本上都不高,屬於平均穩定型
第二種就是
普通型
發動率普通,傷害普通
第三種就是
瞬傷型
這種魔武發動機率很低,但是通常一發動傷害都很高
(這種類型魔武,智力對魔法的加成事同一階級的2倍)
而且武器的魔法都具有
屬性
,
除非一些高階的稀有武器,才幾乎都是無屬性的
面對BOSS,
拿對的屬性魔法武器去打
會更加的事半功倍.
另外遊戲中自創矛類型武器
目前有這二把:
酷寒之矛,斬月槍
這二把 為
擴散類型
,
擴散的怪物數量越多,傷害就越高。
矛類武器傷害 = (基本傷害 x 人物智力) + (怪物數量 x 加成數值)
另外,"
智力
"對魔法武器的傷害有提升的作用
以下是
智力
對魔法武器提升的效果公式:
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小戰國系列
武器===> 武器魔武的傷害 + 角色智力 x 5
大戰國系列
武器===> 武器魔武的傷害 + 角色智力 x 6
龍武系列
武器===> 武器魔武的傷害 + 角色智力 x 7
武器+6以上每增加一點,魔法發動率+1%
真魔武系列
武器===> 武器魔武的傷害 + 角色智力 x 7
武器+6以上每增加一點,魔法發動率+1%
集字武器系列
武器===> 武器魔武的傷害 + 角色智力 x 8
王級武器系列
武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 8
稀有武器系列
武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 8
惡魔武器系列
武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x9
天山七劍系列
武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x10
英雄武器系列
武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 10
神級武器系列
武器===> 武器基本魔武的傷害 + 角色智力 x 10
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作者:
紅甘
時間:
2011-8-16 13:37
第三種就是
[順]傷型
這種魔武發動機率很低,但是通常一發動傷害都很高
(這種類型魔武,智力對魔法的加成事同一階級的2倍)
瞬<~~~~~
秒人 瞬間
順暢?
作者:
chris427
時間:
2011-9-18 11:04
希望 官方有發佈
所有魔武的
數值
發動魔法的樣子
發動魔法的傷害
發動魔法的機率
作者:
狩魂
時間:
2011-9-18 15:01
哪抵武也是看智嗎?
作者:
love7491
時間:
2011-10-13 21:03
標題:
請問
希望官方可以提供各個武器的取得處或是製作處
作者:
酷酷Baby
時間:
2011-12-13 23:50
我也想知道哪種武器是哪種類型可以分裂出來嗎大大
作者:
咖啡奶凍
時間:
2011-12-13 23:55
看魔武的魔法動率啊!~~~
作者:
leader760106
時間:
2011-12-15 00:26
我也希望能有比較詳細的出處根能力 等GG有空摟
作者:
BJKK212
時間:
2012-1-1 07:13
矛類武器傷害 = (基本傷害 x 人物智力) + (怪物數量 x 加成數值)
這個解釋是不是有誤呢
(基本傷害X人物智力)+(怪物數量X加成數值)
(假如 100X基本 45 )+(10 X假如10 )=4500+100=4600??
不是吧....
光看(基本傷害X人物智力)就夠痛了....
作者:
haveyourlove
時間:
2012-1-1 17:20
QUOTE:
原帖由
BJKK212
於 2012-1-1 07:13 發表
矛類武器傷害 = (基本傷害 x 人物智力) + (怪物數量 x ?br />
這個解釋是不是有誤呢
(基本傷害X人物智力)+(怪物數量X加成數值)
(假如 100X基本 45 )+(10 X假如10 )=4500+100=4600??
...
有誤的應該不是公式
而是你太高估基本傷害
只要把基本傷害調整到個位數
感覺上就差不多了
實際測試 智力破百打怪一樣不痛
影響比較大的部份還是在怪物數量
作者:
d1214
時間:
2012-1-1 18:04
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