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標題: [技術分享] Unity3D資訊(文字多無圖慎入XDD) [打印本頁]

作者: liuichi2001    時間: 2014-10-7 09:16     標題: Unity3D資訊(文字多無圖慎入XDD)

Unity3d是一款比較平價的遊戲開發引擎,較適合工作室、個人使用。
一套PRO版似乎是1500美金,比起其他大型遊戲開發引擎幾百幾千萬(聽說是這麼貴)便宜多了,

還可以隨需求增加發布平台的功能,看需要哪些功能可以個別購買,可在遊戲內ASSEST STORE或找台
灣代理公司購買X-BOX PS 安卓 IOS之類的平台都可以發布,

東西寫完做完只需要選擇發布在哪個平台軟體會幫你進行針對那平台的編譯發布,簡單好用。

Uinty3D有些遊戲大作,列出我所知的,EX:BZ的爐石戰記,AngryBird(聽說前期開發不是,後期開發有
使用),除此之外還有很多,之前有去過說明會,講師講了一堆不過沒記起來= ="""

之前主打3D方面,後面新版本有特地為2D部份推出相關的功能,可用來製作2D卷軸遊戲之類的。

據我所知台灣這幾年才開始推行Unity3D,所以資訊蠻少的,國外或對岸現在蠻盛行普及度比台灣好很
多資訊也多很多。需要有觀看大量英文&簡體字的心理準備。

官網(英文,資料較多,第一次可以免費試用PRO版30天,有其他語系
不過沒有繁體中文..)

台灣官方論壇(中文,不過個人感覺經營不善,論壇內人員活躍度低,只適合爬爬文,台灣代理商"奇銳科技")

大陸論壇(最近在使用的論壇,覺得不錯,有很多教學&素材資源&業界資訊(大陸),不過大陸當然不止這個大型論壇,其他的需要GOOGLE一下)

上面的大陸論壇內有基本教學(第一季)目前沒有任何限制即可觀看,只需要填寫資料後他會給你影片密碼,他需要在線上觀看,共有108集每集長短不依,所以不能確切地告訴大家共有多久。


基礎教學(第二季)針對2D部分的基本教學。

目前剛剛給的大陸論壇出到第八季 第一第二季教學已經免費開放,後面幾部還沒看過所以不知道是不
是免費,論壇內貨幣是使用論壇專屬貨幣,取得方式=每日簽到、參加論壇活動(不定期舉辦)、把自己
整理的資源或是製作的資源拿去分享下載(須設定下載一次賣多少,論壇會跟你抽成,論壇拿幾%你拿
幾%),贊助部分,需自行查找@@,沒打算用所以就沒去看這部分資訊。

剛上班開論壇只是要找嗜血菌株的連結看昨天沒看的就看到新板塊,讓我不自覺的打這篇文章打到忘記吃早餐目前先這樣,吃早餐去。。。。
作者: Admin    時間: 2014-10-7 10:16

9RIA天地會


http://bbs.9ria.com/forum-73-1.html


推薦給你,這裡的U3D的資源算豐富,大家也都有分享的熱情
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-7 11:20

恩恩  謝謝G大 想請問一下 關於UNITY3D部分 程式語言JS & C#哪個比較能深入呢

[ 本帖最後由 liuichi2001 於 2014-10-7 11:25 編輯 ]
作者: Admin    時間: 2014-10-7 14:56

基本上99%  都用C#開發。
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-7 15:39

真糟糕...我去學了JS..
作者: Admin    時間: 2014-10-7 20:04

JS並無不好,只是Unity的JS是"變種過"的。JS好處是比較簡單。
而C#相對比較正規且嚴謹,能做的事情也比JS多。
作者: TT喵喵    時間: 2014-10-7 20:20


JS=WE=改圖
某貓忘記說好要接手改圖

卻忘記學改圖
老實說WE改圖手冊完全看不懂= =

不知道這裡說的JS
跟WE理的JS是不是一樣的東西= =

文字多無圖OAO
排版差就會眼睛痛痛
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-7 21:11

恩 沒錯 當初就是因為裡面JS"看起來"比較簡單所以學了JS

看來還是得再去啃C#了..
作者: TT喵喵    時間: 2014-10-7 22:18



QUOTE:
原帖由 liuichi2001 於 2014-10-7 21:11 發表
恩 沒錯 當初就是因為裡面JS"看起來"比較簡單所以學了JS

看來還是得再去啃C#了..

又有一個清純ㄉ孩紙要回到C#的坑了嗎?
作者: Admin    時間: 2014-10-7 23:57     標題: 回復 #8 liuichi2001 的帖子

我覺得可以自己衡量看看,

畢竟畢製的時間有限,也要看你的專案大小。

能夠降低學習成本的時間,有時候也是一種手段。



只是如果考慮到未來的發展性,(如果你有想走Coding這一途)

是可以使用c#來開發

大部分公司徵才U3D的,希望都是具有C#的底子

或是之後有任何相關C#的職缺,都會比一般同期畢業生較具有競爭優勢。
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-8 08:40

畢製是我目前出社會後想走的方向的第一步@@不是只單純為了畢製而畢製

想請問有甚麼C#的好書嗎?  如果能重基礎開始最好

懇請G大給個建議
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-8 08:42     標題: 回復 #9 TT喵喵 的帖子

已經跳過好多個坑啦 (其實也才兩個)

未來還有好多坑要跳
作者: Admin    時間: 2014-10-8 10:49

好書我也沒什麼能夠推薦的,要看你所謂的"基礎",是定義在哪?
不同程度的人看的書不太一樣
基本的物件導向,繼承,建構函式,指向...

這些"觀念"能夠學好,等於打通任督二脈(要學其他語言都很快)

完成專案不是問題。

剩下只是看你專案有哪些需求,再依據需求去看C#的API
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-8 12:01

基本上我只懂那些FOR WHILE IF 之類的  主要架構向你提到的
"基本的物件導向,繼承,建構函式,指向"...這些都似懂非懂...

所以 我的基礎=從0開始XDD
作者: Admin    時間: 2014-10-8 12:29

http://notepad.yehyeh.net/Content/CSharp/CH01/02ProgramArch/1ProgramArch/index.php
觀念不難懂。
你可以從這章開始看,把後續每張觀念都看懂,前面的先別看
先把"程式基礎"打好

  
建議你學習方式可以如下:
(1)先把觀念跟基礎看懂
(2)去天地會下載一些你"需要"的代碼(專案可能會用到的)來看。(因為你懂結構,看代碼就會知道別人在幹嘛)
    當然其中會有程式代碼是你沒看過的,那就是API。
    可以去官網查API如何使用。  
  
    基本上在業界,沒有人可以把API都讀透讀懂...
    只要知道專案的需求,再依據需求去找對應的API來使用。
    寫久了熟悉,就不用在查找API了
作者: TT喵喵    時間: 2014-10-8 12:34



QUOTE:
原帖由 liuichi2001 於 2014-10-8 12:01 發表
基本上我只懂那些FOR WHILE IF 之類的  主要架構向你提到的
"基本的物件導向,繼承,建構函式,指向"...這些都似懂非懂...

所以 我的基礎=從0開始XDD


令某貓驚慌的是
那些好像VB初學者的東西

VB某貓也略懂!
但只懂+-*/\部分

因為老師授課沒指導太深入
其實是學生都聽不懂(只好放棄

阿阿 快想起來ㄌ
當初在學FLASH做網頁的時候
把首頁放了一個火柴O打手槍的動畫...
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-8 13:04     標題: 回復 #15 Admin 的帖子



QUOTE:
原帖由 Admin 於 2014-10-8 12:29 發表
http://notepad.yehyeh.net/Conten ... ogramArch/index.php
觀念不難懂。
你可以從這章開始看,把後續每張觀念都看懂,前面的先別看
先把"程式基礎"打好

  
建 ...

恩恩  先謝謝G大囉~

我知道API  是很重要的 很多語法都是一邊寫一邊查API@@

[ 本帖最後由 liuichi2001 於 2014-10-8 13:06 編輯 ]
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-8 13:05     標題: 回復 #16 TT喵喵 的帖子



QUOTE:
原帖由 TT喵喵 於 2014-10-8 12:34 發表


http://i.im ...

@@不只VB  其他語言也有迴圈 假設語法之類的
作者: TT喵喵    時間: 2014-10-8 19:06



QUOTE:
原帖由 liuichi2001 於 2014-10-8 13:05 發表

@@不只VB  其他語言也有迴圈 假設語法之類的


喵來如此
作者: Admin    時間: 2014-10-9 11:25


2014年的程式語言排行榜,  
JAVA跟obj c應該還是會居領導地位  (android跟IOS開發)


話說天堂伺服器也是採用JAVA開發
作者: TT喵喵    時間: 2014-10-9 13:23



QUOTE:
原帖由 Admin 於 2014-10-9 11:25 發表http://cms.csdnimg.cn/article/201410/05/543096d50ed49.jpg
2014年的程式語言排行榜,  
JAVA跟obj c應該還是會居領導地位  (android跟IOS開發)


話說天堂伺服器也是採用JAVA開發

真可怕
從LINUX的時候就有射獵C語言
可是都看不懂就草草放棄了= =
某貓以為GG是用LINUX系統來管理伺服器OAO

問題
1.
LINUX系統真的管理似浮氣會比較穩嗎= =?

OAO

http://www.piposay.com/bullets/n6xrqjsr
作者: Admin    時間: 2014-10-9 13:37

Windows 其實就是給你很大一包功能,應有盡有。Linux 就類似積木的概念,需要哪塊功能,可自行組裝。


二種並無哪種比較好,端看你怎麼使用。

不過就業界來看,大部分都還是採用Linux
效能評比跟穩定度相對來說較windows好

作者: liuichi2001    時間: 2014-10-9 13:55



QUOTE:
原帖由 Admin 於 2014-10-9 11:25 發表

2014年的程式語言排行榜,  
JAVA跟obj c應該還是會居領導地位  (android跟IOS開發)


話說天堂伺服器也是採用JAVA開發

@@當初去考了張基礎的SCJP..自從被"歐若摳"(= =英文不好..不太記得怎麼拚)收購走後現在似乎不叫SCJP了
所以UNITY才會從JS著手..
作者: liuichi2001    時間: 2014-10-9 13:57

我有個老師說:  WINDOWS是個無障礙空間 ㄎㄎ

天堂私服我記得是一個DOS視窗再跑0.0
作者: TT喵喵    時間: 2014-10-9 23:59



QUOTE:
原帖由 liuichi2001 於 2014-10-9 13:57 發表
我有個老師說:  WINDOWS是個無障礙空間 ㄎㄎ

天堂私服我記得是一個DOS視窗再跑0.0

好像是DOS以前有看過類似的東西= =
當出都抓變身檔下來玩=X=
那時候天堂ll還有果體可以玩=X=
某貓是聽說
軟軟的作業系統比較好攻擊
相較之下LINUX比較不容易攻擊=X=
因為很多病毒乘勢都是針對軟軟漏洞血的
歧時軟軟的軟體
多數假扶的人
很多人比較清楚操作
所以才選用的吧=X=
某貓不專業回答=X=
歧時
某貓
只是藝之喵~
作者: TT喵喵    時間: 2014-10-16 16:06

官方可以下載喔0.<

Unity3D的模組
作者: 數字人十三    時間: 2016-2-17 19:48






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