標題:
喝水系統的重大變更
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作者:
Admin
時間:
2014-8-27 12:19
標題:
喝水系統的重大變更
喝水系統變更
喝水效果額外的補充量,會額外消耗物品的數量。
Dear all:
這版開放物品隨機屬性後,一直在做調整。
尤其"喝水效果"這個目前算是最為熱門的一個屬性。
能夠用"少量的水"去製造出"
瞬間大量補血
",並且達到"
省水
"的效果
舉個例子:
小明的喝水效果是 300%,他喝了一瓶古白(補80),實際補了240。
小明從中獲得了(240-80),也就是額外2瓶的免費古白。
對伺服器來說這個屬性,對整體的"大平衡"是有傷害性的
意味著商人能夠從玩家身上回收的"水錢"變少,
防禦機制在任何遊戲中存在,都是為了要
節省成本開銷
。
而漏丁的"
喝水效果
",現在卻有1魚2吃
(1)瞬間補多 - 另類的防禦機制
(2)省錢 - 節省開銷
講了這麼多,都是先跟各位說明,與讓各位了解。
我們直接來看這次喝水系統的變更:
喝水效果額外的補充量,會額外消耗物品的數量。
不懂沒關係,以下有例子
譬如:
小明如同上面一樣喝水效果是 300%,也就是他喝了1瓶古白(補80),實際補了240。
小明從中獲得了(240-80),也就是額外2瓶的古白。
此時小明原本應該只消耗1瓶的水,變成了消耗3瓶
因為古白本身補80,但是小明卻補了240,所以他不是消耗1瓶,而是3瓶
後言
"為什麼現在才改?"
這個想法也是最近才想到,能保留"現有的喝水效果屬性",又能將"經濟體系"維持住
我知道每次只要改了這種跟各位緊密相關的系統,一定會有人心情無法平復
會跟各位解釋那麼多,也是為了讓各位了解。
一個好的系統,會是讓伺服器能夠繼續長久下去的。並非破壞伺服器的結構生態。
面對一個遊戲伺服器。
不單單只是"戰鬥體系"的平衡
"經濟體系"也是很大的重點。
而喝水效果就是,我長久觀察下來,就在破壞伺服器的 金幣體系。
此效果今晚8月27晚間10點會重起生效,還望各位能夠理解。
漏丁gm敬啟
作者:
高阪老人
時間:
2014-8-27 17:30
感謝G大的用心
那想順便請問一下
增加不到100%的呢?
比方說 喝水效果150%
這樣是算一瓶還是兩瓶@@?
作者:
Admin
時間:
2014-8-27 18:15
應該不能說 100%
最後喝水量 = ( 原始喝水量 +"喝水效果(X點)" ) x 惡魔果實或裝備效益(X%)
計算百分比 = (
最後喝水量
/
原始喝水量)
如果計算百分比 超過 100% 才會額外算一瓶,也就是每滿100%會額外多+1消耗瓶數
作者:
數字人十三
時間:
2014-8-27 21:37
好幾次看到某些人全身喝水裝
吃王就很眼紅...
喝水系統終於有了改變
可惜的是我提不出有意義的計畫方案
ORZ
作者:
必去
時間:
2014-8-27 22:48
:loveliness::loveliness:
作者:
Admin
時間:
2014-8-27 23:20
在此更正,
喝水效果的扣取瓶數,改為每200點額外的喝水效果,則多扣1瓶
作者:
留情
時間:
2014-8-27 23:37
所以是 拿秋水的話 就直接多消耗1的意思嗎?
作者:
黃金傳說
時間:
2014-8-28 01:27
喝水屬性廢囉 改物防魔防吧
作者:
數字人十三
時間:
2014-8-29 21:32
物防魔防?
不是體經滿
靠洞裝的時代嗎?
作者:
辣椒醬
時間:
2014-8-31 19:36
:o
作者:
TT喵喵
時間:
2014-9-1 10:21
某一天
某貓看到點滴就笑了~
因為笑點低~~
好吧..不好笑(眼神死_)
想不到喝水系統有重大改變...
某貓無所謂!
因為!
某貓只喝溫開水!
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