標題: 惡魔果實 [打印本頁]
作者:
泫雅 時間: 2014-3-26 19:47 標題: 惡魔果實
這幾天 突然覺得 "惡魔果實" 雖然是這遊戲的重點之一
但如果依照 漫畫的話
"惡魔果實" 應該是 一種不好取得的物品
所以 G大 要不要把販賣惡魔果實的商人關掉
反觀的 以一種 獵取 難易度高的方式 取得
或許這樣可以增進一些遊戲上 大家競爭的關鍵樂趣
而 無法取得惡魔果實(沒有能力的人)
則是以 天生具有霸氣 (對擁有惡魔能力者攻擊力多幾倍的設定和對怪物加給%的攻擊力)
或許這是一個不錯的設定
作者:
Admin 時間: 2014-3-26 21:22
這樣會很慘,以目前設定來說。有海樓石之劍的存在。所以不太可能設定太難打。
再加上伺服器主打就是"海賊王",體驗不同取向的"能力者",以及隨機應變的配用果實
也是遊戲中的一大樂趣之一
而且惡魔果實算是沖銷"金幣"的一種手段,由於要抽道自己想要的果實本身也是不容易。
如果用打的,反觀到時候,金幣又少了一個作用,
"貨幣體制"可能會漸漸瓦解,變成以物易物模式
這版的喝水量增加設定,其實已經有點算打擊到貨幣制度,讓兔干的購買量下降
很多的平衡度問題,不只是想法而已,還要綜觀整體遊戲,譬如經濟面。
你提出來的或許可行,但是會衝擊到目前已經既有的項目。
感謝你的建議,如果有任何想法也歡迎提出
作者:
st6065 時間: 2014-3-26 22:02
純閒話
結石果實
被動技能
擊殺怪物後
有2%機會 生成一顆碎石
有0.02%機會 生成一顆中石
有0.0002%機會 生成一顆完美石
石頭屬性都是隨機
主動技能
點自己 格擋 防禦 增加
點別人 有機率石化對方
純屬剌賽
作者:
a03556919095 時間: 2014-3-27 00:26 標題: 回復 #3 st6065 的帖子
;P;P
[ 本帖最後由 a03556919095 於 2014-3-27 02:03 編輯 ]
作者:
a03556919095 時間: 2014-3-27 02:03
原帖由 st6065 於 2014-3-26 22:02 發表
純閒話
結石果實
被動技能
擊殺怪物後
有2%機會 生成一顆碎石
有0.02%機會 生成一顆中石
有0.0002%機會 生成一顆完美石
石頭屬性都是隨機
主動技能
點自己 格擋 防禦 增加
點別人 有機率石化對方
...
如果是我,我開法師殺暴正服怪,荷包滿滿石頭掉滿地,高價賣出,一輩子不愁吃穿。
YAYA
作者:
貢丸妹 時間: 2014-3-27 23:28
:(
作者:
水車 時間: 2014-3-27 23:39
:$ :$
作者:
惡魔妹妹 時間: 2014-3-28 00:00
作者:
隨風殘影 時間: 2014-3-28 19:37
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