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標題: [經驗分享] 關於怪物屬性【吸血】 [打印本頁]

作者: Admin    時間: 2014-3-20 00:17     標題: 關於怪物屬性【吸血】



吸血屬性這招是看怪物   打出多少傷害  再依據傷害的百分比來補血,且每下攻擊都有(物理與魔法都是)



  以一星吸血舉例
★           將怪物自身的攻擊傷害20%轉變為回覆血量




下面有A,B二種情況:
A情況:
3個人打黃猿,一起被黃猿的範圍傷害打到,1號玩家受到3000傷害,2號玩家受到4000傷害,3號玩家受到3000傷害。
黃猿該次傷害總計1W,此次可以補血 10000* 0.2 = 2000

  
B情況:
3個人打黃猿,使用減免傷害或是魔屏,1號玩家受到1000傷害,2號玩家受到1000傷害,3號玩家無受傷。
黃猿該次傷害總計2000,此次可以補血 2000* 0.2 = 400




這樣懂了吧,玩家受到的傷害越少,怪物輸出較低,吸血屬性的效果越少。


  
如果是一群烏合之眾,傷害不高,又一堆人吃傷害,那怪物就會一直是吸滿的狀態。
打吸血屬性,就是 攻守都要兼備。 達到(輸出>怪物吸血量)
作者: a03556919095    時間: 2014-3-20 01:18

好壞的設計

那亞瑟伯伯變成變形金剛了
作者: 水車    時間: 2014-3-20 01:50

老大~~卡水了

:)
作者: 如來佛祖    時間: 2016-2-20 15:56

阿彌陀佛 善哉 善哉




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