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之前有考慮
但是這個系統最後一定會淪落到西瓜偎大邊
從很多線上遊戲就可以看得出陣營系統的問題性
RF,天二的黃昏黎明,最後都會偏向一個陣營
所以一定要有一個機制,讓各陣營會想要留在自己的陣營
也不容易去跳脫本身的陣營(對陣營的向心力與投注度)
且也會有效發揮各陣營獨特的特色與魅力,而不只單單是一個頭銜
這點是非常難的,不是單單只有+個能力那麼簡單,
畢竟陣營系統就是以競爭為出發點。
如果有各陣營配套的 主線任務,天賦技能,跟陣營裝備道具..等等類似性設定
這樣完善與多方面性的選擇,那就有可能實現
而且除了陣營以外,還要去考量競爭的流程與制度
這個架構太龐大,以目前的時間成本來說
CP值實在太低,還不會去實行它,
期待有一天能實現
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