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喝水系統的重大變更
喝水系統變更
喝水效果額外的補充量,會額外消耗物品的數量。
Dear all:
這版開放物品隨機屬性後,一直在做調整。
尤其"喝水效果"這個目前算是最為熱門的一個屬性。
能夠用"少量的水"去製造出"瞬間大量補血",並且達到"省水"的效果
舉個例子:
小明的喝水效果是 300%,他喝了一瓶古白(補80),實際補了240。
小明從中獲得了(240-80),也就是額外2瓶的免費古白。
對伺服器來說這個屬性,對整體的"大平衡"是有傷害性的
意味著商人能夠從玩家身上回收的"水錢"變少,
防禦機制在任何遊戲中存在,都是為了要節省成本開銷。
而漏丁的"喝水效果",現在卻有1魚2吃
(1)瞬間補多 - 另類的防禦機制
(2)省錢 - 節省開銷
講了這麼多,都是先跟各位說明,與讓各位了解。
我們直接來看這次喝水系統的變更:
喝水效果額外的補充量,會額外消耗物品的數量。
不懂沒關係,以下有例子
譬如:
小明如同上面一樣喝水效果是 300%,也就是他喝了1瓶古白(補80),實際補了240。
小明從中獲得了(240-80),也就是額外2瓶的古白。
此時小明原本應該只消耗1瓶的水,變成了消耗3瓶
因為古白本身補80,但是小明卻補了240,所以他不是消耗1瓶,而是3瓶
後言
"為什麼現在才改?"
這個想法也是最近才想到,能保留"現有的喝水效果屬性",又能將"經濟體系"維持住
我知道每次只要改了這種跟各位緊密相關的系統,一定會有人心情無法平復
會跟各位解釋那麼多,也是為了讓各位了解。
一個好的系統,會是讓伺服器能夠繼續長久下去的。並非破壞伺服器的結構生態。
面對一個遊戲伺服器。
不單單只是"戰鬥體系"的平衡
"經濟體系"也是很大的重點。
而喝水效果就是,我長久觀察下來,就在破壞伺服器的 金幣體系。
此效果今晚8月27晚間10點會重起生效,還望各位能夠理解。
漏丁gm敬啟
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